เรื่องราวและการเล่าเรื่อง
ฉันประทับใจมากกับวิธีที่นักพัฒนาได้เล่าเรื่องราวของ SoloLeveling พวกเขาใช้การผสมผสานระหว่างฉากคัตซีนในเกมที่สร้างขึ้นด้วยมุมกล้องแบบไดนามิกมากมาย และลำดับภาพการ์ตูนแอนิเมชั่นที่นำมาจากมังงะโดยตรงพร้อมเสียงพากย์ ที่ฟังดูดีจริงๆ ลองนึกถึงฉากการ์ตูนแอนิเมชั่นบางส่วนของเกม Spiderman ดูสิ มันดูยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาว่ามังงะต้นฉบับสวยงามแค่ไหน
เกมเพลย์
ในฐานะแฟน Honkai Impact 3rd, ผู้เล่น PGR/AetherGazer/GI และผู้เล่นเกมต่อสู้แอ็คชั่นบนพีซีโดยทั่วไป ฉันสนุกกับการต่อสู้มากทีเดียวเกมเพลย์ส่วนใหญ่เป็นเกมต่อสู้แอ็คชั่นแบบแบ่งเป็นด่านที่คุณพยายามเคลียร์บอสของด่านและมีเงื่อนไขโบนัส 3 ข้อที่คุณสามารถทำได้เพื่อรับสกุลเงินพรีเมี่ยมคล้ายกับ Hi3 วิธีการเล่นด่านค่อนข้างมาตรฐาน โดยทั่วไปจะมีมอนสเตอร์ทั่วไปและบอสของด่านการจัดเตรียมอุปกรณ์คล้ายกับ Honkai Impact 3rd ตรงที่ตัวละครของคุณมีสกิล แต่ 2 อาวุธที่คุณติดตั้งจะเพิ่มสกิลอาวุธอีก 2 สกิลให้คุณใช้
สกิลอาวุธและสกิลผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองประเภท คือการทำลายและไม่ทำลาย สกิลทำลายจะสร้างความเสียหายต่ำกว่าเล็กน้อยแต่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมในการทำลายแถบการ์ดของบอส เมื่อแถบการ์ดแตก บอสจะถูกมึนงงไปชั่วขณะและได้รับความเสียหายโบนัสจากทุกแหล่งที่มาเกมเพลย์รู้สึกกระชับมากและการหลบ/i-frames ค่อนข้างคมชัด การใช้ i-frames ของการหลบเพื่อโจมตีจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์แบบกระสุนช้าเรียกว่า Extreme Evasion ซึ่งจะเรียกใช้ QTE ที่เกี่ยวข้องที่คุณติดตั้งสำหรับเอฟเฟกต์นั้นนอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์สถานะอื่นๆ ที่คุณสามารถทำให้เกิดได้จากสกิลอื่นๆ ที่คุณติดตั้ง ซึ่งจะเรียกใช้ QTE อื่นๆ ที่คุณสามารถติดตั้งได้ตามความคืบหน้าในเกมและสิ่งที่คุณปลดล็อก ตัวอย่างเช่น การโจมตีครั้งสุดท้ายของสกิลผู้เล่นที่ติดตั้ง Mutiliate ทำให้เกิด [Airborne] ซึ่งเป็นเงื่อนไขการเรียกใช้ QTE สำหรับสกิลอื่นๆ ของคุณ
มันค่อนข้างเจ๋งและมีพื้นฐานสำหรับสิ่งที่น่าสนใจอยู่ แต่เราจะต้องดูว่ามันจะถูกนำไปใช้จริงหรือไม่ขึ้นอยู่กับโหมดเกมที่คุณเล่นจะกำหนดจำนวนตัวละครที่คุณสามารถใช้งานได้ โหมดเกมที่มี MC จะให้คุณเล่นเป็นเขาพร้อมกับทีมของคุณ แต่พวกเขาสามารถให้เอฟเฟกต์ช่วยเหลือได้เท่านั้นและคุณไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้พวกเขาได้โหมดเกมอื่นๆ ที่ไม่รวม MC จะให้คุณควบคุมสมาชิกแต่ละคนในทีมของคุณทีละคนและคุณสามารถสลับระหว่างพวกเขาได้เหมือนเกมกาชาที่ได้รับความนิยมมากขึ้นทางเลือกของทิศทางการเล่นเกมที่ Netmarble เลือกโดยการสร้างโหมดเกมแยกต่างหาก… เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่ฉันค่อนข้างสับสน แต่ฉันเข้าใจว่าทำไม Netmarble ถึงทำเช่นนั้นในแง่หนึ่งมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็น Netmarble สร้างระบบความก้าวหน้าที่คุณสร้างตัวละครหลัก OP ได้ในที่สุดเหมือนกับในมังงะ ซึ่งฉันขอชื่นชมอย่างแน่นอน มันค่อนข้างเจ๋งจริงๆ ในอีกด้านหนึ่ง พวกเขาไม่ต้องการลดทอนเกมกาชาของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างระบบบังคับอื่นๆ ขึ้นมาเพื่อไม่รวม MC ซึ่งรู้สึกแย่จริงๆ