เกมที่1

รีวิวเกม Wuthering Waves   

 ตั้งแต่ Genshin Impact เปิดให้บริการ เราก็มักจะเห็นเกมประเภทนี้ออกมาท้าชน อย่างต่อเนื่อง แต่ยังไม่สามารถเอาชนะแชมป์เดิม No.1 ในตลาดเกมแนวนี้ได้ และล่าสุดได้ก็มีเกมใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวกันไปสด ๆ ร้อน ๆ อย่าง Wuthering Waves จากทีมผู้พัฒนา Kuro Games เข้ามาท้าชนเจ้าตลาดแล้ว วันนี้ทีมงานจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากที่เล่นเกมนี้ไปแล้วประมาณ 1 สัปดาห์กัน บอกเลยว่าโคตรมัน ไม่ใช่เกมที่ทำมาฉาบฉวย เน้นขายตัวละคร ขายกาชา แล้วปิดหนีไปแบบเกมอื่นที่ผ่านมาแน่นอน

Wuthering Waves เป็นเกมแนว Open-World Action RPG จาก Kuro Games ที่หลังจากเปิดให้บริการไปในวันที่ 23 พฤษภาคมที่ผ่านมา โดยตัวเกมหลัก ๆ แล้ว จะเน้นไปที่การให้อิสระผู้เล่นในการออกสำรวจโลกแบบเปิด ซึ่งเราจะได้มารับบทเป็น Rover ผู้ตื่นขึ้นมาจากการหลับใหลและได้มาพบกับโลกใบใหม่อันแสนกว้างใหญ่นี้

เกมเพลย์แอคชันรวดเร็วเร้าใจสุด ๆ

     ต้องบอกเลยว่าเรื่องนี้เป็นหนึ่งในจุดเด่นของ Wuthering Waves เลยก็ว่าได้ การต่อสู้ภายในเกมที่ทำออกมาได้ลื่นไหล หลากหลาย มีมิติ เช่น จังหวะการใช้สกิล จังหวะการสลับตัว หรือการหลบการโจมตีของศัตรู ทำให้เกมนี้มีความแตกต่างจากเกมอย่าง Genshin Impact อย่างชัดเจน เพราะ Genshin Impact ไม่ได้เน้นการกดปุ่มให้ตรงจังหวะขนาดนั้น แต่เน้นไปที่การต่อคอมโบต่อสกิลของตัวละครในทีมมากกว่า เรียกได้ว่าสกิล ๆ ตี ๆ ไปเถอะยังไงก็ผ่านแต่ จะให้น้ำหนักกับเรื่องปัดป้อง (Parry) และการหลบหลีกมากกว่า (Dodge) ซึ่งตัวเกมก็ออกแบบมาให้ผู้เล่นใช้กลไกเหล่านี้ในการผ่านคอนเทนต์ยาก ๆ อย่างการสู้บอสด้วย เช่น ถ้าเราหลบหลีกและสวนกลับถูกจังหวะ จะทำให้หลอดพลังป้องกันของศัตรูลดลงอย่างมาก เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีเลเวลตัวละครน้อยเอาชนะศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่ามาก ๆ ได้ แต่ก็ต้องแลกมากับการใช้ฝีมือการเล่นมากหน่อย

      ทำให้ มีเกมเพลย์การต่อสู้ที่ยากกว่าอยู่ระดับหนึ่ง มือใหม่ หรือคนที่ยังเล่นเกมนี้ไม่ชินต้องฝึกเล่น และใช้ทักษะการเล่นที่มากกว่า เรียกได้ว่าไม่ใช่เกมแนว Casual ที่เล่นสบาย ๆ เสมอไปโลกกว้าง สำรวจสนุก สิ่งอำนวยความสะดวกมี แต่รู้สึกขาด ๆ เกิน ๆอีกหนึ่งสิ่งที่คนเล่นเกมแนวนี้ต้องเจอคือการสำรวจโลก เพื่อหาสมบัติ เปิดแผนที่ และหาทรัพยากรมาพัฒนาตัวละครของเรา   ทำเรื่องของการเคลื่อนที่ในฉากออกมาได้โอเคเลย มีหลายระบบที่ช่วยอำนวยความสะดวกผู้เล่น เช่น การวิ่งไต่กำแพง แทนที่การปีนเพียงอย่างเดียว หรือการโหนสลิงช่วยให้ขึ้นที่สูงได้ง่าย ก็สามารถทำได้ตั้งแต่เริ่มต้นด้วยสิ่งที่รู้สึกให้ชวนงงมากที่สุดในการสำรวจโลกคือวัตถุ หรือ Object ในฉาก เช่น กล่องสมบัติ ไอเทม หรือบทท้าทายจำกัดเวลาต่าง ๆ บางครั้งดูยาก มองแล้วไม่เข้าใจตั้งแต่ทีแรก ทำให้เราอาจจะข้ามไม่สำรวจจุดนี้ไป ซึ่งดีไซน์ตรงนี้ Genshin Impact ทำออกมาได้เข้าใจง่ายกว่า

กราฟิกสวยสมเป็นเกมปี 2024

     ด้านกราฟิก ทำองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างออกมาได้สวยงามตามมาตรฐานเกมที่ออกในปี 2024 เหมือนเกมอื่น ๆ ที่ออกมาก่อนหน้านี้ตัวละครกราฟิกสไตล์อนิเมะ ทำออกมาได้สวยงามดี สัดส่วนหน้าตาตัวละครจะออกไปทางสมจริงกว่าเกมอื่นที่ตัวละครใช้สไตล์ภาพแนวอนิเมะแบบนี้ แต่การสร้างเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละคนอาจจะยังไม่แตกต่างกันเท่าไหร่ มีตัวละครที่หน้าตาคล้าย ๆ กัน ทรงเดียวกันมากเกินไป จนอาจทำให้ผู้เล่นสับสนในการจดจำตัวละครเหล่านั้นได้สภาพแวดล้อมมาในธีมโลกที่ล่มสลาย แฟนตาซี + ไซไฟ ทำให้สีสันที่ใช้จะออกไปทางหม่น ๆ ไม่สดใสสักเท่าไหร่ ตามสไตล์โลกที่เคยเจอกับภัยพิบัติจนเกือบจะล่มสลายมาแล้ว ต้นไม้ ภูเขาปั้นมาได้มีรายละเอียดเข้ากับธีม ไม่มีอะไรที่ดูแล้วรู้สึกแปลกมากนัก ตรงนี้คิดว่าถ้าเล่นไปไกลกว่านี้ออกสำรวจจนครบทุกพื้นที่แล้ว อาจจะมีอะไรที่มากกว่านี้ก็ได้

 

Scroll to Top