มาแล้ว PS6

มาแล้ว PS6 สเปกหลุดล่าสุดเครื่องเล่นเกมเจนถัดไปของ Sony แรงกว่า PS5 แค่ไหน ?

ในโลกของคนเล่นเกม ทุกครั้งที่มีข่าวลือหรือสเปกหลุดของเครื่องคอนโซลเจนใหม่ หัวใจมันก็พองโตขึ้นมาทันที และตอนนี้ก็ถึงคิวของ PlayStation 6 หรือที่เราเรียกกันติดปากว่า PS6 ที่เริ่มมีข้อมูลหลุดออกมาให้เห็นบ้างแล้ว แม้ว่า PS5 Pro เพิ่งจะออก (หรือกำลังจะออก) มาไม่นาน แต่ Sony ก็คงไม่หยุดพัฒนาแน่ๆ และคำถามที่ค้างคาใจเกมเมอร์ทุกคนคือ: ไอ้เจ้า PS6 เนี่ย มันจะแรงกว่า PS5 (รุ่นมาตรฐาน) มากแค่ไหนกันเชียว?

จากกระแสข่าวลือที่มาจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือในวงการ (อย่างช่อง YouTube Moore’s Law Is Dead ที่เคยปล่อยสเปก PS5 Pro แม่นๆ มาแล้ว) ทำให้เราได้เห็นภาพคร่าวๆ ของ “Orion” ชิปประมวลผลหลักที่คาดว่าจะมาพร้อมกับ PS6 ซึ่งข้อมูลที่หลุดออกมานั้นช่างน่าตื่นเต้น จนทำให้ PS5 ดูเป็นเครื่องเจนเก่าไปในทันที!ความแรงที่ก้าวกระโดด: “3 เท่า” คือตัวเลขที่น่าจับตาหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมเมอร์หลายคนตื่นเต้น คือตัวเลขที่คาดการณ์ประสิทธิภาพในการประมวลผลกราฟิก (Rasterization) โดยลือกันว่า PS6 อาจจะแรงกว่า PS5 รุ่นมาตรฐาน ถึง 3 เท่า!

มาแล้ว PS6

ลองจินตนาการดูว่า PS5 ที่ว่าแน่ๆ แล้วกับการเล่นเกม 4K/60fps หรือ 4K/30fps ที่มาพร้อมกับ Ray Tracing (เทคโนโลยีแสงเงาที่สมจริง) ถ้า PS6 มีพลังเพิ่มขึ้นถึงสามเท่า นั่นหมายความว่าอะไร? เราอาจจะได้เห็นการเล่นเกมที่ 4K/120fps แบบนิ่งๆ เป็นมาตรฐาน หรือการก้าวไปสู่ 8K/60fps ได้อย่างแท้จริง โดยใช้เทคโนโลยีอัปสเกลลิ่ง (Upscaling Technology) อย่าง PSSR (PlayStation Spectral Resolution) ของ AMD เข้ามาช่วยเสริมสเปกเบื้องต้นที่หลุดออกมา (ที่เราต้องย้ำว่า “อาจจะ” เป็นจริง)ข้อมูลที่หลุดออกมาทำให้เราพอจะเห็นโครงสร้างของ PS6 ดังนี้:

  • CPU: ใช้สถาปัตยกรรม Zen 6 (หรือใหม่กว่า) จำนวน 8 คอร์ ซึ่งเป็นเจนเนอเรชั่นที่ใหม่กว่า Zen 2 ของ PS5 มาก ประสิทธิภาพต่อคอร์ย่อมสูงขึ้นอย่างก้าวกระโดดแน่นอน
  • GPU: ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 5 พร้อมหน่วยประมวลผล (Compute Units) ประมาณ 40-48 CU ที่ความถี่สัญญาณนาฬิกา $3\text{GHz}+$ สถาปัตยกรรม RDNA 5 ใหม่นี้จะถูกพัฒนามาเพื่อ Ray Tracing โดยเฉพาะ ทำให้ประสิทธิภาพด้านแสงเงาที่สมจริงอาจจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 3 เท่าของ PS5 ไปอีก
  • หน่วยความจำ (RAM): คาดว่าจะใช้ GDDR7 ที่มีความเร็ว $32\text{GT/s}+$, ซึ่งเร็วกว่า GDDR6 ของ PS5 และอาจมาพร้อมบัสที่กว้างขึ้น ($160\text{-bit}$ หรือ $192\text{-bit}$) เพื่อรองรับความต้องการของ GPU ที่ทรงพลังกว่าเดิม
  • Backwards Compatibility: ข่าวดีคือ คาดว่า PS6 จะยังคงรองรับการเล่นเกมของ PS5 และ PS4 ได้เหมือนเดิม ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องทิ้งไลบรารีเกมเก่าๆ ไปไหน

แรงขึ้นแต่ “ประหยัดพลังงาน” และ “ราคาจับต้องได้”สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ การเน้นย้ำเรื่อง “การประหยัดพลังงาน” (TBP ราว $160\text{W}$) และ “ราคาที่จับต้องได้” ซึ่งเป็นการชี้ให้เห็นว่า Sony อาจจะเรียนรู้จากบทเรียนต่างๆ และพยายามทำให้เครื่องเล่นเกมเจนถัดไปนี้เข้าถึงผู้บริโภคได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น เหมือนสมัย PS4 ที่ทำราคาเปิดตัวได้ดีมากสรุปแล้วมันต่างกันแค่ไหนถ้าข้อมูลนี้เป็นจริง PS6 จะไม่ได้เป็นแค่การ “อัปเกรด” PlayStation แต่เป็นการ “ปฏิวัติ” ประสิทธิภาพในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านกราฟิก

Scroll to Top